เกม ผี เป็นอย่างไร ?

เกม ผี เป็นเกมแนว สยองขวัญเอาชีวิตรอด (อังกฤษ: survival horror) เป็นจำพวกย่อยของวิดีโอเกมแอ็กชันเสี่ยงอันตรายมีแรงดลใจจากบันเทิงคดีสยองขวัญ แม้ว่าจะมีการต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดในระบบการเล่น แม้กระนั้นผู้เล่นจะรู้สึกมีพลังน้อยกว่าเกมแนวแอ็กชันทั่วๆไป ด้วยเหตุว่าเกมจะกำจัดลูกกระสุน พลังชีวิต ความเร็ว หรือเหตุอื่นๆผู้เล่นยังต้องหาไอเทมเพื่อปลดล็อกทางไปยังพื้นที่ใหม่ๆแล้วก็ขจัดปัญหาที่เกมกำหนดให้ในจุดต่างๆเกมจะมีดนตรีประกอบเชื้อเชิญสยองขวัญ และก็ผู้เล่นชอบจำเป็นต้องตรวจสิ่งแวดล้อมเชิญฉงน แล้วก็ตอบโต้กับศัตรูที่บางทีอาจโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว

คำว่า “สยองขวัญเอาชีวิตรอด” ถูกใช้ทีแรกกับเกมเรสิเดนต์อีวิล สล็อต ชนชาติประเทศญี่ปุ่น ในปี คริสต์ศักราช 1996 ที่มีผลมาจากเกมในสมัยก่อนหน้าที่มีแบบสยองขวัญ ดังเช่นว่าเกม สวีตโฮม ของปี คริสต์ศักราช 1989 ต่อจากนั้นเป็นต้นมา เกมที่มีต้นแบบการเล่นใกล้เคียงกันก็จัดอยู่ในจำพวกนี้ และก็ยังถูกใช้ประโยชน์กับเกมเก่าๆอย่าง ฮอนทิดเฮาส์ ของปี คริสต์ศักราช 1982 ด้วย เริ่มจากการออกขายของเกม

เกม ผี

เรสิเดนต์อีวิล 4 ในปี คริสต์ศักราช 2005 เกมชนิดนี้จะเริ่มมีลักษณะที่เป็นเกมแนวแอ็กชันเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้คนเขียนข่าวเกมตั้งข้อซักถามว่าแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีมานานได้ทิ้งจำพวกเกมจำพวกนี้ไป แล้วแปรไปทำเกมแนว “แอ็กชันสยองขวัญ” ซึ่งไม่เหมือนกันกับเดิมไหม อย่างไรก็แล้วแต่ เกมจำพวกสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังคงมีอยู่ในแบบอย่างใดต้นแบบหนึ่ง

นิยาม

สยองขวัญเอาชีวิตรอดหมายความว่าแนวเกมย่อยของวิดีโอเกมแนวแอ็กชันเผชิญภัยที่มีเรื่องราวมาจากนิยายแนวสยองขวัญ นักแสดงที่ผู้เล่นบังคับจะอ่อนแอและก็มีอาวุธน้อย โดยให้ความเอาใจใส่ที่การแก้ปัญหารวมทั้งการหลบซ่อนมากยิ่งกว่าการที่ผู้เล่นบุกเข้าโจมตี เกมจะท้าทายให้ผู้เล่นจัดแจงคลังเก็บของข้าวของ

รวมทั้งแบ่งสันปันส่วนแบ่งส่วนทรัพยากรที่หายาก ตัวอย่างเช่น ลูกปืน แบบอย่างหลักอีกอย่างของเกมชนิดนี้เป็นความไม่มีตัวตน ชี้แจงกล้วยๆเป็นเกมกลุ่มนี้จะมีตัวละครที่ผู้เล่นมิได้ควบคุมอยู่น้อย รวมทั้งบอกเล่าเรื่องราวของเกมโดยอ้อมด้วยหนังสือพิมพ์ ใจความ หรือเนื้อความเสียง

ในขณะที่เกมแอ็กชันจำนวนไม่ใช่น้อยจะพรีเซ็นท์ตัวเอกตัวผู้เดียวเจอกับฝูงศัตรูในสภาพแวดล้อมที่เชิญชวนระทึก เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะไม่เหมือนกับเกมแอ็กชันที่มีความสยองขวัญจำพวกอื่น เกมเหล่านี้จะไม่เน้นย้ำการต่อสู้ แม้กระนั้นจะท้าทายให้ผู้เล่นแอบหรือวิ่งหนีจากศัตรู และก็แก้ปัญหา

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยธรรมดาจะไม่ใช้ต้นแบบการเล่นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่ง เกมแอ็กชันเสี่ยงภัย หรือวิดีโอเกมแนวแสดงบทบาท “สยองขวัญเอาชีวิตรอดไม่เหมือนกับเกมทั่วๆไปตรงที่มันมิได้นิยามด้วยกลไกเฉพาะ แม้กระนั้นนิยามด้วยแก่นของเรื่อง โทน จังหวะ รวมทั้งการออกแบบ”

ลักษณะของเกม
ไม่ย้ำการต่อสู้

สยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นแนวเกมย่อยของเกมแอ็กชันได้รับภัย ที่ผู้เล่นจะไม่สามารถเตรียมตัวหรือจัดเตรียมอาวุธให้กับดาราหนัง (avatar) ได้ ผู้เล่นจำเป็นต้องเจอหน้ากับศัตรูจำนวนมาก แต่กระสุนปืนมีน้อยกว่าเกมอื่นๆรวมถึงอาวุธทรงพลังเป็นต้นว่า ปืนยิงจรวด ยิ่งหายาก แม้ว่าจะมีให้เก็บก็ตาม ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นก็เลยอ่อนแอกว่าเกมแอ็กชันชนิดอื่นๆ

แล้วก็สิ่งแวดล้อมที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามปั้นเรื่องเล่าที่ประเมินความเป็นไปได้ให้กับตัวละคร ระบบการเล่นจะไม่ย้ำการต่อสู้โดยตรง และก็ผู้เล่นจำเป็นต้องหลบศัตรูหรือใช้สิ่งแวดล้อมให้มีคุณประโยชน์ เกมจะอุตสาหะเพิ่มความเปราะบางโดยทำเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวมากกว่าเกมหลายผู้เล่น รวมทั้งให้นักแสดงบอบบางกว่าวีรบุรุษในเกมแอ็กชันธรรมดา

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังเป็นที่รู้กันในเรื่องความท้าทายที่ไม่ใช่การต่อสู้ ได้แก่การจัดการปัญหาในตำแหน่งหนึ่งๆในโลกของเกม แล้วก็การเก็บรวบรวมและก็จัดเตรียมโกดังไอเทม พื้นที่ในโลกเกมจะถูกจำกัดจนกระทั่งผู้เล่นจะได้รับไอเทมชิ้นที่กำหนด ในบางครั้ง ในหลายๆด่านอาจมีทางได้มากยิ่งกว่าหนึ่งทาง หลายๆด่านท้าให้ผู้เล่นเจอกับสิ่งแวดล้อมเสมือนเขาวงกต

ที่ทดสอบความเก่งการหาทางของผู้เล่น slotxo หลายๆด่านจะดีไซน์มาให้มืดและก็เป็นที่แคบๆ(claustrophobic) (ถูกใจใช้แสงไฟสลังหรือเงาเห็นเป็นเงาๆแล้วก็มุมกล้องถ่ายสำหรับภาพแล้วก็ลานสายตาที่จำกัดการมองเห็น) เพื่อท้าผู้เล่นแล้วก็สร้างความกลุ้มอกกลุ้มใจให้ผู้เล่น แม้ว่าเกมจำพวกนี้จะมีพื้นที่กว้างขวางก็ตาม

เกม ผี

เป้าประสงค์ของศัตรู

เรื่องราวของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะเกี่ยวข้องกับการสอบปากคำและก็การเผชิญหน้ากับกองทัพฝ่ายตรงข้ามที่น่าหวาดกลัว ด้วยเหตุดังกล่าวเกมหลายเกมจะแปลงส่วนประกอบในนิยายสยองขวัญมาเป็นความท้าในระบบการเล่น เกมในสมัยแรกๆจะใช้มุมกล้องถ่ายรูปแบบที่มองเห็นในรูปภาพยนตร์สยองขวัญ ที่ยินยอมให้ศัตรูหลบอยู่ภายในเขตพื้นที่ที่ปิดมิดชิดไม่ให้ผู้เล่นเห็น

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจำนวนมากใช้เสียงประกอบหรือการตักเตือนอันตรายแบบเป็นนัยๆเพื่อผู้เล่นทราบถึงอันตรายที่กำลังคืนคลานเข้ามา กระบวนการทำแบบนี้ช่วยผู้เล่นแม้กระนั้นก็สร้างความไม่ค่อยสบายใจและก็ความไม่เที่ยงให้ผู้เล่นเช่นเดียวกัน

เกมโดยปกติจะพรีเซนเทชั่นอสูรกายประเภทต่างๆที่มีความประพฤติที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูบางทีอาจแสดงตัวอย่างไม่ทันตั้งตัวหรือในทันทีทันใด รวมทั้งด่านหลายด่านจะดีไซน์มาให้มีสถานะการณ์ที่จัดแจงไว้พร้อมสรรพว่าจะมีศัตรูตกลงมาจากเพดานหรือทะลุผ่านหน้าต่างเข้ามา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเสมือนเกมแอ็กชันเสี่ยงภัยอย่างหนึ่งเป็น

เกมจะมีผลให้ผู้เล่นเจอกับหัวหน้าที่ผู้เล่นจะต้องเจอหน้ากับศัตรูที่กำจัดยากเพื่อจะผ่านไปยังด่านถัดไปได้ การเจอกับหัวหน้าพวกนี้มาจากตัวคู่ต่อสู้ที่เจอได้ในเรื่องสยองขวัญเริ่มแรก แล้วก็การเอาชนะหัวหน้าจะมีผลให้เดินหน้าไปยังเรื่องราวต่อๆไปได้

ส่วนประกอบความหลอนที่เกมสยองขวัญจะต้องมี

เมื่อพูดถึงเกมแนวสยองขวัญแน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากจะต้องเคยเล่นผ่านมือกันมาแล้ว ที่ส่วนมากตัวเกมจะเน้นไปที่การเอาตัวรอดของดาราในเรื่องต่างๆตั้งแต่บ้านผีเมืองร้างไม่มีผู้คนโลกต่างมิติไปจนตราบเท่าบนยานอวกาศก็มี ซึ่งเกมสยองขวัญทั้งผองที่กล่าวมานั้นมันถูกใจมีจุดร่วมเดียวกันอยู่ ที่แทบทุกเกมนักปรับแก้ชอบกล่าวถึงเอามาใช้กัน แล้วก็นี่เป็นส่วนประกอบ

เสียงและก็เพลงประกอบที่เชื้อเชิญหลอน

เริ่มอย่างแรกที่เรียกว่าเป็นตัวสร้างอารมณ์ความหวาดกลัวให้พวกเราเป็นลำดับหนึ่งเมื่อกล่าวถึงความสยองขวัญ โน่นเป็นเสียงแล้วก็เพลงประกอบในเกม ที่บางเวลาดนตรีก็เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้พวกเรารู้สึกกลัวรู้สึกวังเวงกระตุ้นอารมณ์ขณะเล่น ยกตัวอย่างดนตรีประกอบเพลงในเกม Silent Hill ภาคแรกที่แค่เพียงฟังดนตรีโดยที่ไม่ต้องมองเห็นเกมผู้ที่ได้ฟังต่างก็รู้สึกขนลุกรวมทั้งกลัวขึ้นมาได้ในทันที

หรืออย่างเกมความสามารถชาวไทยอย่าง ARAYA กับ Home Sweet Home ที่ใช้เสียงพระสวดมนตร์หรือดนตรีไทยที่แม้ว่าจะเป็นคนประเทศอื่นที่ไม่เคยทราบวัฒนธรรมในบ้านพวกเรา ก็น่าจะรู้สึกขนลุกอย่างแน่แท้ หรือบางโอกาสความเงียบที่ไม่มีดนตรีอะไรเลยก็สามารถสร้างความหวาดกลัวได้เช่นเดียวกัน นี่ยังไม่นับเสียงต่างๆที่นักปรับปรุงใส่มาเป็นต้นว่าเสียงเลื่อยยนต์ใน Resident Evil 4 ที่ทีแรกที่พวกเราได้ยินก็รู้สึกขนลุกแล้ว

นี่ยังไม่นับเสียงซอมบี้รวมทั้งเสียงที่จู่ๆก็ดังออกมาให้พวกเราตกอกตกใจอย่างฉากสุนัขซอมบี้ทะลุกระจกใน Resident Evil ภาคแรก เรียกว่าเสียงรวมทั้งดนตรีประกอบนั้นจัดเป็นสิ่งที่จำเป็นที่สุดที่เกมสยองขวัญจะต้องมีรวมทั้งบางครั้งอาจจะมากยิ่งกว่าเกมแนวอื่นด้วย

ผู้แสดงที่หมดทางสู้หรือดูแล้วไม่น่าจะสู้คนไหนกันได้

เกม ผี

ถ้าคนไหนที่เคยเล่นเกมแนวสยองขวัญบ่อยๆจะทราบว่าเกมแนวสยองขวัญจะมีระบบระเบียบหลักๆที่ต่างกันอยู่ 2 แบบเป็น แบบแรกเป็นพวกพวกเรามีอาวุธสำหรับในการต่อสู้กับเหล่าผีอสุรกายในเกมได้อย่างพวกเกม Silent Hill หรือ Dead Space กับอีกแบบที่เราไม่อาจจะสู้กับผีได้อย่าง ARAYA หรือ Outlast ที่อีกทั้งเกมเราจึงควรหนีกับแอบอย่างเดียว

ซึ่งทั้งสองแนวนั้นจำแนกแยกแยะกันแจ่มชัดสำหรับการเล่น แม้ว่าก็มีอีกแบบที่นักพัฒนาต่อได้สร้างฐานะละครที่ดูแล้วไม่น่าจะไปสู้ผู้ใดกันแน่ได้อย่างซีรีส์ Fatal Frame ที่เป็นแค่เพียงสาวน้อยตัวเล็กๆที่ต้องสู้กับผีในบ้านร้าง บางเกมก็บางครั้งก็อาจจะเป็นเด็กผู้หญิงธรรมดาที่จำเป็นจะต้องเอาชีวิตรอดจากผีในเกมที่มีอาวุธครบมือในเกม Siren Blood Curse

หรือสาวตาบอดที่จะจำต้องหนีฆาตกรโรคจิตในเกม สล็อต Perception ที่ไม่ว่าจะมองดูมุมไหนก็ไร้ทางสู้กับพวกผีหรือฆาตกรโรคจิตได้เลย ซึ่งที่ตรงนี้จะเป็นจุดที่เพิ่มความน่าดึงดูดใจแล้วก็บังคับผู้เล่นไปอีกในลัษณะหนึ่ง PGSLOT

สถานที่ปิดตายหรือเหตุผลที่ไม่ไป

แน่นอนว่าสิ่งที่เกมสยองขวัญทุกเกมต้องมีหรือจึงควรทำโน่นเป็นการเอาชีวิตรอดจากเรื่องต่างๆไม่ว่าจะเป็นบนอวกาศที่เราหนีไปไหนไม่ได้เลยใน AlienIsolation เกาะซอมบี้อย่าง Dead Island หรือบางทีก็อาจจะเป็นโลกที่ถูกทำขึ้นมาอย่างเหยเกใน The Evil Within ที่เราซึ่งเป็นตัวละครมุมานะจะหาทางออกไปจากสถานที่ที่นั้น

แต่มันไม่อาจจะออกไปได้ด้วยเหตุผลต่างๆกันไป แต่ก็มีอีกแบบที่ตามเรื่องตามราวราวดาราหนังสามารถหนีไปได้แม้กระนั้นไม่หนีเพราะกติกาหรือเหตุผลที่ต้องอยู่ อาทิเช่นเกม Outlast 2 ที่เราต้องตามหาแฟนที่หายไปในหมู่บ้านคนวิปลาส การตามหาน้องสาวที่ถูกผีลักหลบใน Fatal Frame 2

หรือการตามหาบุตรสาวที่ล่องหนไปในเมืองหมอกห่าผีใน Silent Hill ภาคแรก นี่ยังไม่นับแบบที่ 3 ที่โลกทั่วทั้งโลกมันเป็นเป็นแบบนั้นอยู่แล้วอย่าง The Last Of Us หรือ Days Gone แต่แบบที่ 3 ถูกใจไม่ถูกกรุ๊ปปรับปรุงแก้ไขเอามาใช้ เพราะเหตุว่ามันจะก่อให้ดูหลอนสยองขวัญยากเมื่อเทียบกับ 2 แบบแรกที่เรายกตัวอย่างมา

บทความที่น่าดึงดูด : เกมy8 1คน